Comment fonctionne UCL Fantasy : règles, transferts et chips
Un résumé clair des règles d'UEFA Champions League Fantasy telles qu'elles s'appliquent au planificateur.
Mis à jour le sam. 3 oct. 2026
UEFA Champions League Fantasy se joue par journées plutôt que par « gameweeks ». Il y en a dix-sept au total : huit en phase de ligue, deux manches pour les barrages à élimination directe, deux pour les huitièmes de finale, deux pour les quarts, deux pour les demi-finales et une pour la finale. Chaque journée sauf la finale est répartie sur plusieurs soirs, en général un mardi et un mercredi.
Tu choisis quinze joueurs : deux gardiens, cinq défenseurs, cinq milieux et trois attaquants. Le budget est de cent millions au départ et passe à cent cinq millions après la phase de ligue. À chaque journée, tu alignes onze joueurs dans une formation valide, tu nommes un capitaine qui marque double, et tu ordonnes ton banc pour que les remplacements automatiques fassent entrer les bons joueurs.
La limite par club évolue avec la phase de la compétition : trois joueurs d'un même club en phase de ligue, quatre en barrages et en huitièmes, cinq en quarts, six en demi-finales et huit en finale. Le planificateur applique la limite de la journée que tu regardes : un effectif légal en finale peut donc être illégal en phase de ligue.
Les transferts sont illimités avant la journée 1, avant les barrages (journée 9) et avant les huitièmes de finale (journée 11). Pendant la phase de ligue, tu as deux transferts gratuits par journée, et un transfert non utilisé est reporté, donc tu peux en avoir trois au maximum. En phase à élimination directe, chaque tour a son propre nombre et rien n'est reporté : deux avant le retour des barrages, trois avant le retour des huitièmes, cinq avant les quarts, trois avant leur retour, cinq avant les demi-finales, trois avant leur retour et cinq avant la finale. Chaque transfert supplémentaire coûte quatre points. La date limite tombe au premier coup d'envoi de la journée, tu peux donc attendre les premières infos sur les compositions avant de décider.
Une fois les matchs du premier jour terminés, tu peux remplacer jusqu'à quatre titulaires par des remplaçants dont les clubs n'ont pas encore joué, et donner le brassard à un joueur qui n'a pas encore joué. Ce n'est pas possible lors de la journée 8, quand tous les matchs commencent en même temps, ni en finale. Si tu ne fais aucun changement pendant la journée, les remplacements automatiques remplacent les titulaires qui n'ont pas joué, dans l'ordre de ton banc et dans le respect des règles de formation. Le planificateur travaille jusqu'à la date limite : il t'aide à choisir l'effectif et le capitaine, et les changements en cours de journée, c'est à toi de les faire dans le jeu officiel.
Il y a deux chips, utilisables une fois chacun, lors de n'importe quelle journée sauf la 1, la 9 et la 11, où tout le monde a de toute façon des transferts illimités. Le Wildcard donne des transferts gratuits illimités dans la limite du budget, et le nouvel effectif reste. Limitless donne des transferts illimités sans budget pour une journée, puis l'effectif redevient celui d'avant, ce qui le rend idéal pour une journée où les plus grands clubs ont tous des adversaires abordables. Les transferts gratuits accumulés avant l'un ou l'autre sont perdus quand tu le joues. Le planificateur applique toutes ces règles.
Chaque joueur marque un point en jouant et un de plus en jouant 60 minutes. Un but rapporte six points aux gardiens et défenseurs, cinq aux milieux et quatre aux attaquants, plus un pour un but marqué hors de la surface. Une passe décisive rapporte trois, un penalty obtenu deux et le titre d'homme du match trois, et tous les trois ballons récupérés rapportent un. Les gardiens et les défenseurs gagnent quatre pour un clean sheet et en perdent un tous les deux buts encaissés ; les milieux gagnent un pour un clean sheet. Les gardiens gagnent aussi un point toutes les trois parades et cinq pour un penalty arrêté. Un carton jaune coûte un point, un rouge trois, un but contre son camp deux, un penalty manqué deux et un penalty concédé un.
Nos prix, postes, taux de sélection et points UCL viennent de la liste de joueurs d'UCL Fantasy elle-même, mise à jour après chaque journée ; les matchs et les statistiques de match viennent des données publiques de l'UEFA. Les prix changent à partir de la journée 3, donc un prix peut être en retard sur le jeu jusqu'à la prochaine mise à jour.