Lire le calendrier des matchs
Ce que signifient les sept couleurs, comment les buts projetés sont calculés, et comment utiliser les modes attaque, défense et officiel.
Mis à jour le jeu. 1 oct. 2026
Le calendrier des matchs présente les prochains matchs de chaque club dans une grille. Chaque case est teintée du vert pour les matchs les plus faciles au rouge pour les plus difficiles, et chaque case affiche le chiffre derrière la couleur : tu ne devines donc jamais à partir d'une teinte. La vue par défaut commence à la prochaine journée et montre dix journées à l'avance ; tu peux commencer à n'importe quelle journée et n'afficher que les clubs qui t'intéressent.
Plutôt que de recopier les notes de difficulté officielles, Fantasy League note chaque club à partir des résultats. Chaque club reçoit une note d'attaque, les buts marqués par match, et une note de défense, les buts encaissés par match, toutes deux ramenées vers la note de force officielle jusqu'à ce que assez de matchs aient été joués pour se fier aux chiffres. À partir de là, nous projetons les buts qu'un club va probablement marquer et encaisser à chaque match, avec un petit bonus pour jouer à domicile.
Les tranches de couleur suivent les buts projetés : 2,10 ou plus donne le vert le plus foncé, puis 1,90, 1,70, 1,40, 1,15, 0,80 et enfin moins de 0,80 pour le rouge le plus foncé. Les mêmes seuils apparaissent dans la légende au-dessus de la grille. Si tu préfères les notes officielles, passe le mode sur Officiel et les cases affichent à la place la note de un à cinq du jeu.
Le mode Attaque colore un match selon le nombre de buts que le club devrait marquer, ce qu'il te faut pour choisir des milieux et des attaquants. Le mode Défense le colore selon le nombre de buts que le club devrait encaisser, ce qui compte pour les gardiens et les défenseurs en quête de clean sheets. Le mode Global mélange les deux pour une lecture rapide. Un bon attaquant face à une défense rouge peut rester un bon choix : change donc de mode avant de juger une case.
Les journées blanches et les doubles ressortent immédiatement. Une journée sans match s'affiche en case sombre vide, et une journée avec deux matchs empile les deux dans une même case. Comme les projections du planificateur utilisent les mêmes données de matchs, une journée blanche projette zéro et une double additionne les deux rencontres.
Le contrôle de tri classe les clubs selon leurs un à dix prochains matchs, pour répondre à la question qui compte pour les transferts : qui a la série la plus facile à partir de maintenant ? La vue Graphique trace la même série sous forme de ligne pour chaque club, ce qui rend un tournant du calendrier évident d'un coup d'œil. Le panneau Meilleures séries, sur les grands écrans, liste les cinq séries les plus faciles pour la fenêtre que tu as choisie.
La difficulté est un guide, pas une garantie. En début de saison, les notes s'appuient sur la force de la saison passée, et la forme d'un club peut basculer en quelques matchs. Combine le calendrier avec les pages Stats et Comparer, et laisse les points projetés, pas seulement les couleurs, décider de tes transferts.