Les bases de la stratégie des chips FPL pour 2026/27
Deux jeux de chips, un pour chaque moitié de saison. Voici quand chacun est rentable et comment planifier autour.
Mis à jour le jeu. 1 oct. 2026
Depuis la saison 2025/26, chaque manager dispose de deux exemplaires de chaque chip : une Wildcard, un Free Hit, un Bench Boost et un Triple Captain pour les journées 1 à 19, et un nouveau jeu pour les journées 20 à 38. Le premier jeu expire inutilisé à la mi-saison : la question n'est donc plus de savoir s'il faut jouer un chip, mais quand, dans chaque moitié, il rapporte le plus.
La Wildcard remplace tout ton effectif sans malus, et elle ne consomme pas tes transferts gratuits. Elle se joue au mieux quand plusieurs problèmes arrivent en même temps : un paquet de blessures, un tournant du calendrier où ton effectif se trouve du mauvais côté, ou une hausse de prix que tu veux verrouiller sur de nombreux joueurs. La jouer avant une trêve internationale te donne quinze jours d'infos d'équipe avant la date limite.
Le Free Hit change ton effectif pour une seule journée, puis remet tout en place. Il est fait pour les journées blanches, quand de nombreux clubs n'ont pas de match, et pour les doubles journées, quand quelques clubs jouent deux fois. Si tu notes les journées où le calendrier affiche des blancs ou des doubles, tu trouveras en général le créneau du Free Hit sans deviner.
Le Bench Boost compte les quinze joueurs : il est rentable quand ton banc compte quatre titulaires avec de bons matchs, ce qui veut presque toujours dire une double journée. Les managers le préparent souvent une journée plus tôt avec une Wildcard, pour construire tout l'effectif autour de clubs qui jouent deux fois. Le planificateur affiche les points projetés du banc pour chaque journée, tu vois donc exactement ce que le boost ajouterait.
Le Triple Captain donne au capitaine trois fois ses points. Le meilleur retour attendu est un attaquant premium en double journée avec deux bons matchs, ce qui correspond aussi au moment où la sélection de ce joueur est la plus forte : ce n'est donc que rarement un différentiel. Utilise la projection de la fiche du joueur pour comparer les points attendus du capitaine journée par journée avant de t'engager.
Un plan par défaut simple pour chaque moitié de saison : Wildcard quand l'effectif est cassé ou qu'un tournant du calendrier arrive, Free Hit sur la plus grosse journée blanche, Bench Boost sur la plus grosse double après avoir préparé le banc, Triple Captain sur le meilleur double match d'un joueur premium. Les annonces de journées blanches et doubles arrivent dans les semaines qui précèdent les tours de coupe : revois donc ton plan quand elles sont confirmées.
Ne garde pas un chip jusqu'aux deux dernières journées d'une moitié simplement parce qu'il est inutilisé. Un retour de chip moyen vaut mieux qu'un chip gaspillé, et le planificateur permet de tester facilement un Bench Boost ou un Triple Captain tardif face aux alternatives avant la fermeture de la fenêtre.