Sari la conținut
Ghiduri

Cum citești tabloul de meciuri

Ce înseamnă cele șapte culori, cum se calculează golurile proiectate și cum folosești modurile atac, apărare și oficial.

Actualizat joi, 1 oct. 2026

Tabloul de meciuri așază într-o grilă meciurile viitoare ale fiecărui club. Fiecare celulă este colorată de la verde pentru cele mai ușoare meciuri la roșu pentru cele mai grele, iar fiecare celulă arată cifra din spatele culorii, așa că nu ghicești niciodată după o nuanță. Vederea implicită pornește de la etapa următoare și arată zece etape înainte; poți porni de la orice etapă și poți arăta doar cluburile care te interesează.

În loc să copieze ratingurile oficiale de dificultate, Fantasy League evaluează fiecare club pe baza rezultatelor. Fiecare club primește un rating de atac, goluri marcate pe meci, și un rating de apărare, goluri primite pe meci, ambele apropiate de ratingul oficial de forță până când s-au jucat destule meciuri ca să ne încredem în cifre. Din ele proiectăm golurile pe care un club le va marca și le va primi probabil în fiecare meci, cu un mic avantaj pentru jocul pe teren propriu.

Treptele de culoare urmează golurile proiectate: 2,10 sau mai mult este cel mai intens verde, apoi 1,90, 1,70, 1,40, 1,15, 0,80 și, în final, sub 0,80 pentru cel mai intens roșu. Aceleași praguri apar în legenda de deasupra grilei. Dacă preferi ratingurile oficiale, treci modul pe Oficial, iar celulele arată în schimb ratingul de la unu la cinci al jocului.

Modul Atac colorează un meci după câte goluri ar trebui să marcheze clubul, ceea ce vrei când alegi mijlocași și atacanți. Modul Apărare îl colorează după câte goluri ar trebui să primească clubul, ceea ce contează pentru portarii și fundașii care vânează porți intacte. Modul General le combină pentru o citire rapidă. Un atacant bun într-un meci roșu pentru apărare poate fi totuși o alegere bună, așa că schimbă modul înainte să judeci o celulă.

Etapele libere și cele duble se văd imediat. O etapă fără meci apare ca o celulă goală, închisă la culoare, iar o etapă cu două meciuri le pune pe ambele într-o singură celulă. Pentru că proiecțiile planificatorului folosesc aceleași date de meciuri, o etapă liberă proiectează zero, iar una dublă adună ambele meciuri.

Controlul de sortare ordonează cluburile după următoarele unu până la zece meciuri, ca să poți răspunde la întrebarea care contează pentru transferuri: cine are cea mai ușoară serie de acum încolo? Vederea Grafic desenează aceeași serie ca o linie pentru fiecare club, ceea ce face evidentă o schimbare de program dintr-o privire. Panoul Cele mai bune serii, pe ecrane mai mari, listează cele mai ușoare cinci serii pentru fereastra aleasă.

Dificultatea este un ghid, nu o garanție. La începutul sezonului ratingurile se sprijină pe forța din sezonul trecut, iar forma unui club se poate schimba în câteva meciuri. Combină tabloul cu paginile Statistici și Compară și lasă punctele proiectate, nu doar culorile, să-ți decidă transferurile.