Przejdź do treści
Poradniki

Jak działa UCL Fantasy: zasady, transfery i chipy

Prosty opis zasad UEFA Champions League Fantasy w zakresie, w jakim dotyczą planera.

Zaktualizowano sob., 3 paź 2026

UEFA Champions League Fantasy opiera się na kolejkach, a nie na tygodniach. W sumie jest ich siedemnaście: osiem w fazie ligowej, dwie na baraże fazy pucharowej, dwie na 1/8 finału, dwie na ćwierćfinały, dwie na półfinały i jedna na finał. Każda kolejka poza finałem jest rozłożona na więcej niż jeden wieczór, zwykle wtorek i środę.

Wybierasz piętnastu zawodników: dwóch bramkarzy, pięciu obrońców, pięciu pomocników i trzech napastników. Budżet na początku to sto milionów i rośnie do stu pięciu milionów po fazie ligowej. W każdej kolejce wystawiasz jedenastkę z poprawnym ustawieniem, wyznaczasz kapitana, który zdobywa podwójne punkty, i układasz ławkę tak, aby automatyczne zmiany wprowadzały właściwych zawodników.

Limit zawodników z jednego klubu zmienia się wraz z etapem rozgrywek: trzech w fazie ligowej, czterech w barażach fazy pucharowej i 1/8 finału, pięciu w ćwierćfinałach, sześciu w półfinałach i ośmiu w finale. Planer stosuje limit dla kolejki, którą oglądasz, więc skład legalny w finale może być nielegalny w fazie ligowej.

Transfery są nielimitowane przed 1. kolejką, przed barażami fazy pucharowej (9. kolejka) i przed 1/8 finału (11. kolejka). W fazie ligowej masz dwa darmowe transfery na kolejkę, a jeden niewykorzystany przechodzi dalej, więc możesz mieć najwyżej trzy. W fazie pucharowej każda runda ma własną liczbę i nic nie przechodzi dalej: dwa przed rewanżem baraży, trzy przed rewanżem 1/8 finału, pięć przed ćwierćfinałami, trzy przed ich rewanżem, pięć przed półfinałami, trzy przed ich rewanżem i pięć przed finałem. Każdy dodatkowy transfer kosztuje cztery punkty. Deadline przypada na pierwszy gwizdek kolejki, więc możesz poczekać na pierwsze wieści o składach, zanim zdecydujesz.

Gdy skończą się mecze pierwszego dnia, możesz zmienić do czterech zawodników z podstawowego składu na rezerwowych, których kluby jeszcze nie grały, i przekazać opaskę kapitana komuś, kto jeszcze nie grał. Nie da się tego zrobić w 8. kolejce, gdy wszystkie mecze zaczynają się jednocześnie, ani w finale. Jeśli w trakcie kolejki niczego nie zmienisz, automatyczne zmiany zastąpią zawodników, którzy nie zagrali, według kolejności ławki i zgodnie z zasadami ustawienia. Planer działa do deadline'u, więc pomaga wybrać skład i kapitana; zmiany w trakcie kolejki wprowadzasz w oficjalnej grze.

Są dwa chipy, każdy do jednorazowego użycia, w dowolnej kolejce z wyjątkiem 1., 9. i 11., gdy wszyscy i tak mają nielimitowane transfery. Wildcard daje nielimitowane darmowe transfery w ramach budżetu, a nowy skład zostaje. Limitless daje nielimitowane transfery bez budżetu na jedną kolejkę, po czym skład wraca do poprzedniego, co czyni go idealnym na kolejkę, w której największe kluby mają łatwych rywali. Darmowe transfery zebrane przed którymkolwiek z nich przepadają, gdy go użyjesz. Planer stosuje wszystkie te zasady.

Każdy zawodnik dostaje punkt za grę i kolejny za rozegranie 60 minut. Gol daje bramkarzom i obrońcom sześć punktów, pomocnikom pięć, a napastnikom cztery, plus jeden za gola spoza pola karnego. Asysta daje trzy, wywalczony rzut karny dwa, a nagroda Player of the Match trzy; każde trzy odzyskane piłki dają jeden. Bramkarze i obrońcy dostają cztery za czyste konto i tracą jeden za każde dwie stracone bramki; pomocnicy dostają jeden za czyste konto. Bramkarze dostają też jeden za każde trzy obrony i pięć za obroniony rzut karny. Żółta kartka kosztuje jeden, czerwona trzy, gol samobójczy dwa, niewykorzystany rzut karny dwa, a sprokurowany rzut karny jeden.

Nasze ceny, pozycje, odsetek wyborów i punkty zawodników UCL pochodzą z listy zawodników samej UCL Fantasy i są aktualizowane po każdej kolejce; mecze i statystyki meczowe pochodzą z publicznych danych UEFA. Ceny zmieniają się od 3. kolejki, więc cena może być opóźniona względem gry do następnej aktualizacji.