Podstawy strategii chipów w FPL na sezon 2026/27
Dwa komplety chipów, po jednym na każdą połowę sezonu. Oto kiedy każdy z nich zwykle się opłaca i jak wokół nich planować.
Zaktualizowano czw., 1 paź 2026
Od sezonu 2025/26 każdy menedżer ma po dwa egzemplarze każdego chipa: Wildcard, Free Hit, Bench Boost i Triple Captain na kolejki od 1 do 19 oraz nowy komplet na kolejki od 20 do 38. Pierwszy komplet przepada niewykorzystany w połowie sezonu, więc pytanie nie brzmi już, czy zagrać chip, ale kiedy w każdej połowie przyniesie najwięcej.
Wildcard zastępuje cały twój skład bez minusa i nie zużywa twoich darmowych transferów. Najlepiej zagrać go, gdy kilka problemów pojawia się naraz: seria kontuzji, zmiana terminarza, po której niewłaściwej stronie jest twój skład, albo wzrost cen, który chcesz zablokować u wielu zawodników. Zagranie go przed przerwą reprezentacyjną daje ci dwa tygodnie informacji o składach przed deadline'em.
Free Hit zmienia twój skład na jedną kolejkę, a potem przywraca wszystko, jak było. Jest stworzony na kolejki z pauzami, gdy wiele klubów nie ma meczu, oraz na kolejki podwójne, gdy kilka klubów gra dwa razy. Jeśli notujesz kolejki, w których terminarz pokazuje pauzy lub dublety, zwykle bez zgadywania znajdziesz miejsce na Free Hit.
Bench Boost liczy punkty wszystkich piętnastu zawodników, więc opłaca się, gdy twoja ławka ma czterech zawodników grających w pierwszym składzie z przyzwoitymi meczami, a to prawie zawsze oznacza kolejkę podwójną. Menedżerowie często przygotowują go kolejkę wcześniej Wildcardem, żeby cały skład był zbudowany wokół klubów grających dwa razy. Planer pokazuje przewidywane punkty ławki w każdej kolejce, więc dokładnie widzisz, ile doda boost.
Triple Captain daje kapitanowi trzykrotność jego punktów. Najwyższy oczekiwany zwrot to topowy atakujący w kolejce podwójnej z dwoma dobrymi meczami, a wtedy % wyboru tego zawodnika bywa też najwyższy, więc rzadko jest to różnicujący wybór. Przed decyzją porównaj w arkuszu zawodnika przewidywane punkty kapitana kolejka po kolejce.
Prosty domyślny plan na każdą połowę sezonu: Wildcard, gdy skład jest rozbity lub nadchodzi zmiana terminarza, Free Hit na największą pauzę, Bench Boost na największy dublet po przygotowaniu ławki, Triple Captain na najlepszy podwójny mecz topowego zawodnika. Ogłoszenia o pauzach i dubletach pojawiają się w tygodniach przed rundami pucharowymi, więc wróć do planu, gdy zostaną potwierdzone.
Nie trzymaj chipa do ostatnich dwóch kolejek połowy tylko dlatego, że jest niewykorzystany. Przeciętny zwrot z chipa jest wart więcej niż zmarnowany, a planer ułatwia przetestowanie późnego Bench Boost lub Triple Captain na tle alternatyw, zanim okno się zamknie.