일정 표 읽는 법
일곱 가지 색의 의미, 예상 득점 계산 방식, 공격·수비·공식 모드 활용법.
2026년 10월 1일 (목) 업데이트
일정 표는 모든 클럽의 다가오는 경기를 격자로 보여 줘요. 각 칸은 가장 쉬운 경기의 초록에서 가장 어려운 경기의 빨강까지 색이 칠해지고, 칸마다 색의 근거 숫자가 함께 표시되어 색조만 보고 짐작할 필요가 없어요. 기본 보기는 다음 라운드에서 시작해 10개 라운드를 보여 주고, 원하는 라운드에서 시작하거나 관심 있는 클럽만 표시할 수도 있어요.
Fantasy League는 공식 난이도 평가를 그대로 베끼지 않고 결과를 바탕으로 모든 클럽을 평가해요. 각 클럽은 경기당 득점인 공격 평가와 경기당 실점인 수비 평가를 받는데, 숫자를 믿을 만큼 경기가 쌓일 때까지는 두 값 모두 공식 전력 평가 쪽으로 보정돼요. 이 값으로 각 경기에서 클럽이 넣고 내줄 가능성이 높은 골을 예상하고, 홈 경기에는 작은 보정을 더해요.
색 구간은 예상 득점을 따라요. 2.10 이상이면 가장 짙은 초록이고, 이어서 1.90, 1.70, 1.40, 1.15, 0.80이며, 0.80 미만은 가장 짙은 빨강이에요. 같은 기준이 격자 위의 범례에도 나와요. 공식 평가가 더 좋다면 모드를 공식으로 바꾸세요. 그러면 칸에 게임의 1~5점 평가가 대신 표시돼요.
공격 모드는 클럽이 몇 골을 넣을 것으로 보이는지로 색을 칠하므로 미드필더와 공격수를 고를 때 알맞아요. 수비 모드는 클럽이 몇 골을 내줄 것으로 보이는지로 색을 칠하므로 클린 시트를 노리는 골키퍼와 수비수에게 중요해요. 종합 모드는 둘을 섞어 빠르게 읽을 수 있게 해요. 좋은 공격수가 수비 일정에서 빨강이어도 괜찮은 선택일 수 있으니, 칸을 판단하기 전에 모드를 바꿔 보세요.
블랭크와 더블은 바로 눈에 띄어요. 경기가 없는 라운드는 빈 어두운 칸으로, 경기가 두 개인 라운드는 한 칸 안에 두 경기가 쌓여 표시돼요. 플래너의 예상 포인트도 같은 일정 데이터를 쓰므로, 블랭크는 0점으로 예상되고 더블은 두 경기를 합산해요.
정렬 설정은 다음 1~10경기 기준으로 클럽을 순위 매겨요. 그래서 이적에서 중요한 질문, 지금부터 누가 가장 쉬운 일정인지에 바로 답할 수 있어요. 그래프 보기는 같은 구간을 클럽별 선으로 그려 줘서 일정 변화가 한눈에 드러나요. 큰 화면에서는 최고의 구간 패널이 선택한 기간에서 가장 쉬운 구간 다섯 개를 보여 줘요.
난이도는 길잡이일 뿐 보장이 아니에요. 시즌 초에는 평가가 지난 시즌의 전력에 기대고, 클럽의 폼은 몇 경기 만에 바뀔 수 있어요. 일정 표를 스탯 및 비교 페이지와 함께 쓰고, 색만이 아니라 예상 포인트로 이적을 결정하세요.