Come funziona UCL Fantasy: regole, trasferimenti e chip
Un riassunto chiaro delle regole di UEFA Champions League Fantasy, per come valgono nel planner.
Aggiornato il sab 3 ott 2026
UEFA Champions League Fantasy si gioca a giornate, come il campionato, ma con il calendario della coppa. In totale sono diciassette: otto nella fase a campionato, due partite per gli spareggi a eliminazione, due per gli ottavi, due per i quarti, due per le semifinali e una per la finale. Ogni giornata tranne la finale si spalma su più di una sera, di solito martedì e mercoledì.
Scegli quindici giocatori: due portieri, cinque difensori, cinque centrocampisti e tre attaccanti. Il budget è di cento milioni all'inizio e sale a centocinque milioni dopo la fase a campionato. A ogni giornata schieri undici titolari con un modulo valido, nomini un capitano che segna il doppio e ordini la panchina in modo che le sostituzioni automatiche portino dentro i giocatori giusti.
Il limite per club cambia con la fase della competizione: tre giocatori dello stesso club nella fase a campionato, quattro negli spareggi e negli ottavi, cinque nei quarti, sei in semifinale e otto in finale. Il planner applica il limite della giornata che stai guardando, quindi una rosa regolare in finale può essere irregolare nella fase a campionato.
I trasferimenti sono illimitati prima della giornata 1, prima degli spareggi (giornata 9) e prima degli ottavi (giornata 11). Nella fase a campionato hai due trasferimenti gratuiti a giornata, e uno non usato si riporta, quindi puoi averne al massimo tre. Nella fase a eliminazione diretta ogni turno ha il suo numero e non si riporta nulla: due prima del ritorno degli spareggi, tre prima del ritorno degli ottavi, cinque prima dei quarti, tre prima del loro ritorno, cinque prima delle semifinali, tre prima del loro ritorno e cinque prima della finale. Ogni trasferimento in più costa quattro punti. La scadenza cade al primo calcio d'inizio della giornata, quindi puoi aspettare le prime notizie sulle formazioni prima di decidere.
Finite le partite del primo giorno, puoi sostituire fino a quattro titolari con panchinari le cui squadre non hanno ancora giocato e passare la fascia di capitano a chi non ha ancora giocato. Non è possibile nella giornata 8, quando tutte le partite iniziano insieme, né in finale. Se non fai cambi durante la giornata, le sostituzioni automatiche rimpiazzano i titolari che non hanno giocato, secondo l'ordine della panchina e nel rispetto delle regole sul modulo. Il pianificatore lavora fino alla scadenza, quindi ti aiuta a scegliere rosa e capitano; i cambi a metà giornata li fai tu nel gioco ufficiale.
Ci sono due chip, ognuno utilizzabile una volta, in qualsiasi giornata tranne la 1, la 9 e la 11, quando tutti hanno comunque trasferimenti illimitati. Il Wildcard dà trasferimenti gratuiti illimitati entro il budget, e la nuova rosa resta. Limitless dà trasferimenti illimitati senza budget per una giornata, poi la rosa torna com'era, il che lo rende ideale per una giornata in cui i club più forti hanno tutti avversari abbordabili. I trasferimenti gratuiti accumulati prima di uno dei due si perdono quando lo giochi. Il pianificatore applica tutte queste regole.
Ogni giocatore prende un punto se gioca e un altro se gioca 60 minuti. I gol valgono sei punti per portieri e difensori, cinque per i centrocampisti e quattro per gli attaccanti, più uno per un gol da fuori area. Un assist vale tre, un rigore procurato due e il premio Player of the Match tre, e ogni tre palloni recuperati vale uno. Portieri e difensori prendono quattro per la porta inviolata e ne perdono uno ogni due gol subiti; i centrocampisti prendono uno per la porta inviolata. I portieri prendono anche uno ogni tre parate e cinque per un rigore parato. Un cartellino giallo costa uno, un rosso tre, un autogol due, un rigore sbagliato due e un rigore causato uno.
I nostri prezzi, ruoli, percentuali di selezione e punti UCL vengono dalla lista giocatori di UCL Fantasy stessa e si aggiornano dopo ogni giornata; partite e statistiche delle partite vengono dai dati pubblici della UEFA. I prezzi cambiano dalla giornata 3 in poi, quindi un prezzo può restare indietro rispetto al gioco fino al prossimo aggiornamento.