Le basi della strategia dei chip in FPL per il 2026/27
Due serie di chip, una per ogni metà stagione. Ecco quando ciascuno rende di più e come pianificarli.
Aggiornato il gio 1 ott 2026
Dalla stagione 2025/26 ogni manager ha due copie di ogni chip: una Wildcard, un Free Hit, un Bench Boost e un Triple Captain per le giornate da 1 a 19, e una serie nuova per le giornate da 20 a 38. La prima serie scade inutilizzata a metà stagione, quindi la domanda non è più se giocare un chip, ma quando in ciascuna metà rende di più.
La Wildcard sostituisce l'intera rosa senza penalità, e non consuma i tuoi trasferimenti gratuiti. Conviene giocarla quando arrivano più problemi insieme: un gruppo di infortuni, un cambio di calendario dalla parte sbagliata per la tua rosa, o un rialzo di prezzo che vuoi bloccare su molti giocatori. Giocarla prima di una sosta per le nazionali ti dà due settimane di notizie sulle squadre prima della scadenza.
Il Free Hit cambia la rosa per una sola giornata e poi rimette tutto com'era. È fatto per le giornate con turni vuoti, quando molti club non giocano, e per i doppi turni, quando alcuni club giocano due volte. Se tieni nota delle giornate in cui il calendario mostra turni vuoti o doppi, di solito trovi lo slot del Free Hit senza indovinare.
Il Bench Boost conta tutti e quindici i giocatori, quindi rende quando la tua panchina ha quattro titolari con buone partite, il che quasi sempre significa un doppio turno. Spesso i manager lo preparano una giornata prima con una Wildcard, così l'intera rosa è costruita attorno ai club che giocano due volte. Il planner mostra i punti previsti della panchina per ogni giornata, quindi vedi esattamente cosa aggiungerebbe il boost.
Il Triple Captain dà al capitano il triplo dei suoi punti. Il rendimento atteso più alto è un attaccante di prima fascia in un doppio turno con due buone partite, ed è anche quando la selezione di quel giocatore tende a essere più alta, quindi raramente è un differenziale. Usa la proiezione nella scheda del giocatore per confrontare i punti attesi del capitano giornata per giornata prima di decidere.
Un piano semplice per ogni metà stagione è: Wildcard quando la rosa è a pezzi o arriva un cambio di calendario, Free Hit sul turno vuoto più grande, Bench Boost sul doppio turno più grande dopo aver preparato la panchina, Triple Captain sulla migliore doppia partita per un big. Gli annunci dei turni vuoti e dei doppi turni arrivano nelle settimane prima dei turni di coppa, quindi rivedi il piano quando vengono confermati.
Non tenere un chip fino alle ultime due giornate di una metà solo perché è inutilizzato. Un rendimento medio di un chip vale più di uno sprecato, e il planner rende facile provare un Bench Boost o un Triple Captain tardivo contro le alternative prima che la finestra si chiuda.