Cómo leer el calendario de partidos
Qué significan los siete colores, cómo se calculan los goles proyectados y cómo usar los modos de ataque, defensa y oficial.
Actualizado el jue, 1 oct 2026
El calendario de partidos muestra en una cuadrícula los próximos partidos de cada club. Cada celda está sombreada del verde para los partidos más fáciles al rojo para los más difíciles, y cada celda muestra el número que hay detrás del color, de modo que nunca adivinas por un tono. La vista por defecto empieza en la próxima jornada y muestra diez jornadas por delante; puedes empezar desde cualquier jornada y mostrar solo los clubes que te interesan.
En lugar de copiar las valoraciones oficiales de dificultad, Fantasy League valora a cada club a partir de los resultados. Cada club recibe una valoración de ataque, goles marcados por partido, y una de defensa, goles encajados por partido, ambas ajustadas hacia la valoración oficial de fuerza hasta que se han jugado suficientes partidos para fiarse de los números. A partir de ellas proyectamos los goles que un club probablemente marcará y encajará en cada partido, con un pequeño impulso por jugar en casa.
Los tramos de color siguen los goles proyectados: 2,10 o más es el verde más intenso, luego 1,90, 1,70, 1,40, 1,15, 0,80 y, por último, por debajo de 0,80 el rojo más intenso. Los mismos umbrales aparecen en la leyenda sobre la cuadrícula. Si prefieres las valoraciones oficiales, cambia el modo a Oficial y las celdas mostrarán en su lugar la valoración de uno a cinco del juego.
El modo Ataque colorea un partido según cuántos goles debería marcar el club, que es lo que quieres al elegir centrocampistas y delanteros. El modo Defensa lo colorea según cuántos goles debería encajar el club, que es lo que importa a porteros y defensas que buscan porterías a cero. El modo General combina ambos para una lectura rápida. Un buen delantero ante una defensa en rojo puede seguir siendo una buena elección, así que cambia de modo antes de juzgar una celda.
Las jornadas libres y dobles destacan de inmediato. Una jornada sin partido se muestra como una celda oscura vacía, y una jornada con dos partidos apila ambos en una misma celda. Como las proyecciones del planificador usan los mismos datos de partidos, una jornada libre proyecta cero y una doble suma los dos partidos.
El control de orden clasifica los clubes por sus próximos uno a diez partidos, así que puedes responder la pregunta que importa para los fichajes: ¿quién tiene la racha más fácil a partir de ahora? La vista de gráfico dibuja la misma racha como una línea para cada club, lo que hace evidente un cambio de calendario de un vistazo. El panel Mejores rachas, en pantallas más grandes, enumera las cinco rachas más fáciles de la ventana que hayas elegido.
La dificultad es una guía, no una garantía. Al principio de la temporada las valoraciones se apoyan en la fuerza de la temporada pasada, y la forma de un club puede cambiar en pocos partidos. Combina el calendario con las páginas de Estadísticas y Comparar, y deja que decidan tus fichajes los puntos proyectados, no solo los colores.