Nociones básicas de estrategia de comodines en FPL para 2026/27
Dos juegos de comodines, uno para cada mitad de la temporada. Cuándo suele compensar cada uno y cómo planificarlos.
Actualizado el jue, 1 oct 2026
Desde la temporada 2025/26 cada mánager tiene dos de cada comodín: un Comodín, un Free Hit, un Bench Boost y un Triple Capitán para las jornadas 1 a 19, y un juego nuevo para las jornadas 20 a 38. El primer juego caduca sin usar a mitad de temporada, así que la pregunta ya no es si jugar un comodín, sino cuándo, dentro de cada mitad, rinde más.
El Comodín sustituye toda tu plantilla sin penalización, y no consume tus fichajes gratuitos. Lo mejor es jugarlo cuando varios problemas llegan a la vez: un grupo de lesiones, un cambio de calendario que deja a tu plantilla en el lado equivocado o una subida de precios que quieres asegurar en muchos jugadores. Jugarlo antes de un parón de selecciones te da dos semanas de noticias del equipo antes del cierre.
El Free Hit cambia tu plantilla durante una sola jornada y luego lo devuelve todo a su sitio. Está hecho para las jornadas con muchos clubes sin partido y para las jornadas dobles, en las que unos pocos clubes juegan dos veces. Si anotas las jornadas en las que el calendario de partidos muestra libres o dobles, normalmente encontrarás el momento del Free Hit sin adivinar.
El Bench Boost puntúa a los quince jugadores, así que compensa cuando tu banquillo tiene cuatro titulares con buenos partidos, lo que casi siempre significa una jornada doble. Los mánagers suelen prepararlo una jornada antes con un Comodín, de modo que toda la plantilla se construya en torno a clubes que juegan dos veces. El planificador muestra los puntos proyectados del banquillo en cada jornada, así que ves exactamente lo que añadiría el comodín.
El Triple Capitán da al capitán el triple de sus puntos. El mayor rendimiento esperado es un atacante premium en una jornada doble con dos buenos partidos, que es también cuando la titularidad de ese jugador suele ser más alta, así que rara vez es un diferencial. Usa la proyección de la ficha del jugador para comparar los puntos esperados del capitán jornada a jornada antes de decidirte.
Un plan sencillo por defecto para cada mitad de la temporada es: Comodín cuando la plantilla esté rota o llegue un cambio de calendario, Free Hit en la jornada con más libres, Bench Boost en la mayor jornada doble tras preparar el banquillo, Triple Capitán en el mejor partido doble de un jugador premium. Los partidos libres y dobles se anuncian en las semanas previas a las rondas de copa, así que revisa el plan cuando se confirmen.
No guardes un comodín hasta las dos últimas jornadas de una mitad solo porque siga sin usar. Un rendimiento medio de un comodín vale más que uno desperdiciado, y el planificador facilita probar un Bench Boost o un Triple Capitán tardíos frente a las alternativas antes de que se cierre el plazo.