Fara í efni
Leiðbeiningar

Að lesa leikjaprógrammið

Hvað litirnir sjö þýða, hvernig spáð mörk eru reiknuð og hvernig á að nota sóknar-, varnar- og opinbera stillingu.

Uppfært fim., 1. okt. 2026

Leikjaprógrammið sýnir komandi leiki hvers félags í töflu. Hver reitur er litaður frá grænu fyrir auðveldustu leikina til rauðs fyrir þá erfiðustu og hver reitur sýnir töluna á bak við litinn, svo þú giskar aldrei út frá litbrigði. Sjálfgefin sýn byrjar á næstu umferð og sýnir tíu umferðir fram í tímann; þú getur byrjað í hvaða umferð sem er og sýnt aðeins félögin sem þú hefur áhuga á.

Í stað þess að afrita opinberu erfiðleikaeinkunnirnar metur Fantasy League hvert félag út frá úrslitum. Hvert félag fær sóknareinkunn, mörk skoruð í leik, og varnareinkunn, mörk fengin á sig í leik, hvort tveggja dregið að opinberu styrkleikaeinkunninni þar til nógu margir leikir hafa verið spilaðir til að treysta tölunum. Út frá þessu spáum við mörkum sem félag skorar og fær á sig í hverjum leik, með lítilli aukningu fyrir heimaleiki.

Litaskiptingin fylgir spáðum mörkum: 2,10 eða meira er dýpsta græna, síðan 1,90, 1,70, 1,40, 1,15, 0,80 og loks undir 0,80 fyrir dýpsta rauða. Sömu viðmið birtast í skýringunni fyrir ofan töfluna. Ef þú kýst opinberu einkunnirnar skaltu skipta yfir í Official og þá sýna reitirnir einkunnina einn til fimm úr leiknum í staðinn.

Sóknarstilling litar leik eftir því hve mörg mörk félagið ætti að skora, sem er það sem þú vilt þegar þú velur miðjumenn og sóknarmenn. Varnarstilling litar hann eftir því hve mörg mörk félagið ætti að fá á sig, sem skiptir máli fyrir markverði og varnarmenn sem sækjast eftir hreinu marki. Heildarstilling blandar hvoru tveggja fyrir fljótlega yfirsýn. Góður sóknarmaður í leik þar sem vörnin er rauð getur samt verið fínt val, svo skiptu um stillingu áður en þú dæmir reit.

Leikjalausar og tvöfaldar umferðir sjást strax. Umferð án leiks birtist sem tómur dökkur reitur og umferð með tvo leiki staflar báðum í einn reit. Þar sem spár skipulagsforritsins nota sömu leikjagögn spáir leikjalaus umferð núlli og tvöföld umferð leggur báða leikina saman.

Raðstýringin raðar félögum eftir næstu einum til tíu leikjum þeirra, svo þú getir svarað spurningunni sem skiptir máli fyrir félagaskipti: hver hefur auðveldustu rununa héðan í frá? Línuritssýnin teiknar sömu runu sem línu fyrir hvert félag, sem gerir leikjabreytingu augljósa í fljótu bragði. Spjaldið Best runs á stærri skjám sýnir fimm auðveldustu runurnar fyrir tímabilið sem þú valdir.

Erfiðleikastig er leiðarvísir, ekki trygging. Snemma á tímabilinu byggja einkunnirnar á styrkleika síðasta tímabils og form félags getur breyst á nokkrum leikjum. Notaðu leikjaprógrammið með síðunum Stats og Compare og láttu spáð stig, ekki liti eina og sér, ráða félagaskiptum þínum.