UCL Fantasy ทำงานอย่างไร: กติกา การซื้อขาย และชิป
สรุปกติกา UEFA Champions League Fantasy แบบเข้าใจง่ายตามที่ใช้ในหน้าวางแผน
อัปเดต เสาร์ 3 ต.ค. 2569
UEFA Champions League Fantasy ใช้แมตช์เดย์แทนเกมวีค มีทั้งหมดสิบเจ็ดแมตช์เดย์ คือแปดแมตช์เดย์ในลีกเฟส สองนัดสำหรับเพลย์ออฟรอบน็อกเอาต์ สองนัดรอบ 16 ทีม สองนัดรอบก่อนรองชนะเลิศ สองนัดรอบรองชนะเลิศ และหนึ่งนัดรอบชิงชนะเลิศ ทุกแมตช์เดย์ยกเว้นรอบชิงจะแบ่งแข่งมากกว่าหนึ่งคืน ปกติคือวันอังคารและวันพุธ
คุณเลือกนักเตะ 15 คน คือผู้รักษาประตูสองคน กองหลังห้าคน กองกลางห้าคน และกองหน้าสามคน งบเริ่มต้นหนึ่งร้อยล้านและเพิ่มเป็นหนึ่งร้อยห้าล้านหลังลีกเฟส ทุกแมตช์เดย์คุณต้องจัดตัวจริง 11 คนในฟอร์เมชันที่ถูกต้อง ตั้งกัปตันที่ได้คะแนนสองเท่า และเรียงม้านั่งสำรองเพื่อให้การเปลี่ยนตัวอัตโนมัติดึงผู้เล่นที่เหมาะสมเข้ามา
โควตาสโมสรเปลี่ยนไปตามช่วงของการแข่งขัน คือสามคนต่อสโมสรในลีกเฟส สี่คนในเพลย์ออฟน็อกเอาต์และรอบ 16 ทีม ห้าคนในรอบก่อนรองชนะเลิศ หกคนในรอบรองชนะเลิศ และแปดคนในรอบชิงชนะเลิศ หน้าวางแผนใช้โควตาของแมตช์เดย์ที่คุณกำลังดูอยู่ ทีมที่ถูกกติกาในรอบชิงจึงอาจผิดกติกาในลีกเฟสได้
การซื้อขายไม่จำกัดก่อนแมตช์เดย์ 1 ก่อนรอบเพลย์ออฟน็อกเอาต์ (แมตช์เดย์ 9) และก่อนรอบ 16 ทีม (แมตช์เดย์ 11) ในลีกเฟสคุณมีสิทธิ์ซื้อขายฟรีสองครั้งต่อแมตช์เดย์ และสิทธิ์ที่ไม่ได้ใช้ทบไปได้หนึ่งครั้ง จึงถือได้มากที่สุดสามครั้ง ในรอบน็อกเอาต์แต่ละรอบมีจำนวนของตัวเองและไม่มีการทบ: สองครั้งก่อนเลกสองของรอบเพลย์ออฟ สามครั้งก่อนเลกสองของรอบ 16 ทีม ห้าครั้งก่อนรอบ 8 ทีม สามครั้งก่อนเลกสองของรอบนั้น ห้าครั้งก่อนรอบรองชนะเลิศ สามครั้งก่อนเลกสองของรอบนั้น และห้าครั้งก่อนนัดชิงชนะเลิศ การซื้อขายเพิ่มแต่ละครั้งเสียสี่แต้ม เดดไลน์คือเวลาเตะนัดแรกของแมตช์เดย์ คุณจึงรอข่าวรายชื่อผู้เล่นช่วงแรกก่อนตัดสินใจได้
เมื่อเกมของวันแรกจบลง คุณเปลี่ยนตัวจริงได้สูงสุดสี่คนด้วยตัวสำรองที่ทีมยังไม่ได้ลงเตะ และย้ายปลอกแขนกัปตันไปให้ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ลงเตะได้ ทำไม่ได้ในแมตช์เดย์ 8 ที่ทุกนัดเตะพร้อมกัน และในนัดชิงชนะเลิศ ถ้าคุณไม่เปลี่ยนอะไรระหว่างแมตช์เดย์ ระบบเปลี่ยนตัวอัตโนมัติจะนำตัวสำรองลงแทนตัวจริงที่ไม่ได้ลงเล่น ตามลำดับม้านั่งสำรองและภายใต้กฎแผนการเล่น ตัววางแผนทำงานถึงเดดไลน์ จึงช่วยคุณเลือกทีมและกัปตัน ส่วนการเปลี่ยนแปลงกลางแมตช์เดย์คุณทำเองในเกมทางการ
มีชิปสองแบบ ใช้ได้แบบละครั้ง ในแมตช์เดย์ใดก็ได้ยกเว้น 1, 9 และ 11 ซึ่งทุกคนได้ซื้อขายไม่จำกัดอยู่แล้ว Wildcard ให้ซื้อขายฟรีไม่จำกัดภายในงบประมาณ และทีมใหม่จะคงอยู่ Limitless ให้ซื้อขายไม่จำกัดโดยไม่มีงบประมาณสำหรับหนึ่งแมตช์เดย์ แล้วทีมจะกลับเป็นแบบเดิม จึงเหมาะกับแมตช์เดย์ที่สโมสรใหญ่ทุกทีมเจอคู่แข่งง่าย สิทธิ์ซื้อขายฟรีที่สะสมไว้ก่อนใช้ชิปใดชิปหนึ่งจะหายไปเมื่อคุณใช้ชิปนั้น ตัววางแผนใช้กฎทั้งหมดนี้
ผู้เล่นทุกคนได้หนึ่งแต้มเมื่อลงเล่น และอีกหนึ่งแต้มเมื่อเล่นครบ 60 นาที ประตูมีค่าหกแต้มสำหรับผู้รักษาประตูและกองหลัง ห้าแต้มสำหรับกองกลาง และสี่แต้มสำหรับกองหน้า บวกอีกหนึ่งแต้มสำหรับประตูจากนอกกรอบเขตโทษ แอสซิสต์ได้สามแต้ม เรียกจุดโทษได้สองแต้ม และรางวัล Player of the Match สามแต้ม ทุกการแย่งบอลคืนสามครั้งได้หนึ่งแต้ม ผู้รักษาประตูและกองหลังได้สี่แต้มเมื่อคลีนชีต และเสียหนึ่งแต้มทุกสองประตูที่เสีย กองกลางได้หนึ่งแต้มเมื่อคลีนชีต ผู้รักษาประตูยังได้หนึ่งแต้มทุกการเซฟสามครั้ง และห้าแต้มเมื่อเซฟจุดโทษ ใบเหลืองเสียหนึ่งแต้ม ใบแดงสามแต้ม ทำเข้าประตูตัวเองสองแต้ม ยิงจุดโทษพลาดสองแต้ม และทำฟาวล์จนเสียจุดโทษหนึ่งแต้ม
ราคา ตำแหน่ง เปอร์เซ็นต์การเลือก และแต้มของผู้เล่น UCL ของเรามาจากรายชื่อผู้เล่นของ UCL Fantasy เอง และอัปเดตหลังจบแต่ละแมตช์เดย์ ส่วนโปรแกรมการแข่งขันและสถิติการแข่งขันมาจากข้อมูลสาธารณะของ UEFA ราคาจะเปลี่ยนตั้งแต่แมตช์เดย์ 3 เป็นต้นไป ราคาจึงอาจช้ากว่าในเกมจนถึงการอัปเดตครั้งถัดไป